[MàJ] [Vita] TUTO – Exécuter/Lancer un homebrew via l’exploit PSM
Mis à jour le 9 août 2015 à 16 h 46 pour le PSM Dev Assistant for Unity
Le Rejuvenate vient d’être publié par son auteur Yifan Lu, mais vous vous demandiez certainement tous : comment diable le lancer ? Voici le tutoriel de Custom Protocol en français pour vous aider à lancer ce Hello World ainsi que tous les futurs homebrews natifs qui utiliseront l’exploit PSM.
Remerciements particuliers à @MajorTom pour son aide très précieuse.
Sélectionnez le type de PSM Dev Assistant que vous possédez :
0) Pré-requis
- Une PS Vita, si possible en 3.XX ;
- Une licence PSM (consultez ce tuto sur la méthode PSM+) ;
- L’application du PSM Dev Assistant « normal » installée sur votre PS Vita ;
- Un PC sous Windows, qui devra constamment être connecté à la console pour lancer un homebrew (non compatible avec la PS TV, donc) ;
- Le homebrew Rejuvenate avec tous les fichiers nécessaires (ou un autre homebrew utilisant cet exploit PSM) ;
- Le logiciel .NET Framework 2.0 ou 4.0 installé sur l’ordinateur Windows ;
- Le Visual C++ 2008 Redistributable ou Visual C++ 2010 Redistributable d’installé ;
- Le fichier PSM_SDK_1.21.02.exe.
1) Installation
Passez une dernière fois en revue les pré-requis, histoire d’être sûr que vous n’ayez rien loupé. Après vous être assuré d’être 100 % OK, commencez par créer sur votre bureau (ou ailleurs) un dossier (nommez-le par exemple « PSMExploit » ou « HBVita »). À l’intérieur de ce répertoire, extrayez les fichiers de l’archive du Rejuvenate 0.3 ainsi que le fichier exécutable du PSM SDK (PSM_SDK_1.21.02.exe).

Screenshot du dossier qui doit contenir les fichiers de l’archive Rejuvenate ainsi que l’exe du PSM SDK
Lancez le fichier « SETUP.BAT » : une fenêtre verte devrait s’ouvrir. Appuyez sur n’importe quelle touche de votre clavier (de préférence pas celle pour éteindre l’ordi xD).
Tapez ensuite dans l’ordre sur la touche « n », « Entrée », « y » et encore une fois « Entrée » pour sélectionner le PSM Dev Assistant normal.
Les fichiers du PSM SDK vont être extraits par le programme, qui va par ailleurs ouvrir une nouvelle fenêtre noire, vous indiquant l’avancée de l’extraction. Profitez de cet instant pour ouvrir le Publishing Utility qui sera utile pour l’extraction des fichiers de la licence. Si vous n’avez pas encore importé tous les fichiers nécessaires, référez-vous à ce tutoriel.
Patientez quelques temps, avant qu’une autre fenêtre vous demande la permission de l’administrateur. Cliquez sur « Oui », une fenêtre d’installation du pilote PSM va s’ouvrir juste après (ça en fait des fenêtres :P).
Faites comme s’il s’agissait d’un pilote ordinaire, l’installation devrait être très rapide.
Retournez sur la fenêtre verte de tout à l’heure, et renseignez-y la version de votre PSM Dev Assistant (l’application PS Vita, pour rappel). Pour vérifier la version, appuyez longuement sur l’icône du PSM Dev sur le LiveArea (ou bien appuyez sur la touche « Triangle ») afin de passer en mode édition, puis appuyez sur les « … » à côté de l’icône et enfin choisissez « Informations ».
Avant d’appuyer sur la touche « Enter » (ou « Entrée ») de votre clavier, connectez votre PS Vita, puis ouvrez le PSM Dev Assistant (PSV).
Patientez quelques instants et l’installation devrait se terminer. Le programme vous demandera si vous souhaitez installer maintenant le VitaDefiler Client, tapez « y » (pour « yes ») puis sur la touche « Entrée ».
L’installation devrait s’effectuer sans problème (sinon, redémarrez votre ordinateur, il peut être capricieux quelques fois).
Appuyez sur une touche pour éteindre l’invite de commandes, et vérifiez que le ViteDefiler se trouve bien sur votre PSM Dev Assistant.
2) Exécution d’un homebrew
Connectez votre console à votre PC, sans oublier de lancer le PSM Dev Assistant. Glissez-déposez le fichier ELF (le homebrew quoi) sur le fichier run_homebrew.bat afin de l’installer sur votre précieuse.
Sur votre ordinateur, une fenêtre noire devrait s’être ouverte. Attendez le temps que le programme se charge de fournir à la console tous les fichiers nécessaires et… Tadaam, le Rejuvenate (ou votre homebrew) s’est normalement lancé sur votre console !
Démonstration en vidéo :
3) Mini FAQ
Fermez et relancez le fichier SETUP.BAT. Vérifiez que les drivers du PSM Debug ont bien été installés.
Quittez le PSM Dev Assistant et vérifiez une nouvelle fois les pré-requis (notamment en ce qui concerne la licence PSM : l’avez-vous bien renouvelée aujourd’hui ?). Vérifiez également que vous avez bien la mise à jour 0.2.1 de Rejuvenate et qu’aucun programme ne manque à l’appel (Publishing Utility est-il bien ouvert ?). Après avoir bien tout checké, relancez le PSM Dev Assistant et re-testez.
Rejoignez le chan IRC #vitadev et les développeurs tenteront de porter le programme pour vous.
Il se passe quelque chose avec la connexion USB. Essayez d’utiliser le Publisher Utility afin d’installer VitaDefilerClient.psdp. Référez-vous au support PSM pour résoudre votre problème d’installation du paquet.
Installez le PSM SDK 1.21.02 et essayez de charger une démo sur votre PS Vita.
Exécutez SETUP.BAT, puis ouvrez le fichier support\dpinst.exe.
Coupez le Wi-Fi sur votre PS Vita.
Votre compte PSN ne possède pas de licence PSM. Consultez ce tutoriel.
J’espère que ce tutoriel vous aura aider à lancer le Rejuvenate ! 🙂 Sachez que la méthode utilisée sera (théoriquement) toujours la même pour les futurs homebrews natifs crées via le PSP2SDK de 173210. Bon hack !
0) Pré-requis
- Une PS Vita ou PS TV, si possible en 3.XX ;
- Une licence PSM Unity (consultez ce tuto sur la méthode PSM+) ;
- L’application du PSM Dev Assistant for Unity installée sur votre PS Vita ou PS TV (regardez plus bas pour installer sur une PS TV) ;
- Un PC sous Windows, qui devra constamment être connecté à la console pour lancer un homebrew (sauf avec la PS TV qui peut être connectée sans fil) ;
- Le homebrew Rejuvenate 0.3.2 avec tous les fichiers nécessaires (ou un autre homebrew utilisant cet exploit PSM) ;
- Le logiciel .NET Framework 2.0 ou 4.0 installé sur l’ordinateur Windows ;
- Le Visual C++ 2008 Redistributable ou Visual C++ 2010 Redistributable d’installé ;
- Le fichier PSMToolSetForUnity_1.1.0.7.exe.
1) Installation
Passez une dernière fois en revue les pré-requis, histoire d’être sûr que vous n’ayez rien loupé. Après vous être assuré d’être 100 % OK, commencez par créer sur votre bureau (ou ailleurs) un dossier (nommez-le par exemple « PSMExploit » ou « HBVita »). À l’intérieur de ce répertoire, extrayez les fichiers de l’archive du Rejuvenate 0.3 ainsi que le fichier exécutable du PSM SDK (PSMToolSetForUnity_1.1.0.7.exe).

Screenshot du dossier qui doit contenir les fichiers de l’archive Rejuvenate ainsi que l’exe du PSM SDK
Lancez le fichier « SETUP.BAT » : une fenêtre verte devrait s’ouvrir. Appuyez sur n’importe quelle touche de votre clavier (de préférence pas celle pour éteindre l’ordi xD).
Tapez « y » et entrez pour sélectionner le PSM Dev Assistant for Unity.
Les fichiers du PSM SDK pour Unity vont être extraits par le programme, qui va par ailleurs ouvrir une nouvelle fenêtre noire, vous indiquant l’avancée de l’extraction.
Patientez quelques temps, avant qu’une autre fenêtre vous demande la permission de l’administrateur. Cliquez sur « Oui », une fenêtre d’installation du pilote PSM va s’ouvrir juste après (ça en fait des fenêtres :P).
Faites comme s’il s’agissait d’un pilote ordinaire, l’installation devrait être très rapide.
Retournez sur la fenêtre verte de tout à l’heure, et renseignez-y la version de votre PSM Dev Assistant (l’application PS Vita, pour rappel). Pour vérifier la version, appuyez longuement sur l’icône du PSM Dev sur le LiveArea (ou bien appuyez sur la touche « Triangle ») afin de passer en mode édition, puis appuyez sur les « … » à côté de l’icône et enfin choisissez « Informations ».
Avant d’appuyer sur la touche « Enter » (ou « Entrée ») de votre clavier, ouvrez le PSM Dev Assistant for Unity (sur votre PSV) puis connectez votre console, ainsi que le Publishing Utility (sur votre PC). Si vous n’avez pas encore importé tous les fichiers nécessaires, référez-vous à ce tutoriel.
Patientez quelques instants et l’installation devrait se terminer. Le programme vous demandera si vous souhaitez installer maintenant le VitaDefiler Client, tapez « y » (pour « yes ») puis sur la touche « Entrée ».
L’installation devrait s’effectuer sans problème (sinon, redémarrez votre ordinateur, il peut être capricieux quelques fois).
Appuyez sur une touche pour éteindre l’invite de commandes, et vérifiez que le ViteDefiler se trouve bien sur votre PSM Dev Assistant for Unity.
2) Exécution d’un homebrew
Connectez votre console à votre PC, sans oublier de lancer le PSM Dev Assistant for Unity. Glissez-déposez le fichier ELF (le homebrew quoi) sur le fichier run_homebrew.bat, puis lancez le VitaDefilerClient depuis votre PSM Dev afin de l’installer sur votre précieuse (l’installation prend 1 minute).

L’installation est en cours (vous devriez voir une fenêtre noire sur votre Windows s’agiter comme une folle)
Sur votre ordinateur, une fenêtre noire devrait s’être ouverte. Attendez le temps que le programme se charge de fournir à la console tous les fichiers nécessaires et… Tadaam, le Rejuvenate (ou votre homebrew) s’est normalement lancé sur votre console !
3) Mini FAQ
Fermez et relancez le fichier SETUP.BAT. Vérifiez que les drivers du PSM Debug ont bien été installés.
Quittez le PSM Dev Assistant for Unity et vérifiez une nouvelle fois les pré-requis (notamment en ce qui concerne la licence PSM : l’avez-vous bien renouvelée aujourd’hui ?). Vérifiez également que vous avez bien la mise à jour 0.3 de Rejuvenate et qu’aucun programme ne manque à l’appel (Publishing Utility ?). Après avoir bien tout checké, relancez le PSM Dev Assistant for Unity et re-testez (vous pouvez aussi redémarrer complètement votre console/ordinateur).
Il se passe quelque chose avec la connexion USB. Essayez d’exécuter le fichier run_package_install_unity.bat pour relancer l’installation.
Exécutez SETUP.BAT, puis ouvrez le fichier support\dpinst.exe.
Coupez le Wi-Fi sur votre PS Vita.
Votre compte PSN ne possède pas de licence PSM. Consultez ce tutoriel.
J’espère que ce tutoriel vous aura aider à lancer le Rejuvenate ! 🙂 Sachez que la méthode utilisée sera (théoriquement) toujours la même pour les futurs homebrews natifs crées via le PSP2SDK de 173210. Bon hack !
Wirus
Un virus (étonnamment) gentil, qui ne demande qu'à faire plaisir aux gens ! Et hacker ses consoles, accessoirement...- "bonjour jexplique mon probleme jai effectuer un downgrade 3.73 vers 3.65 sur psvita avec hen2 et moduro mai..." - will11160
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